@Pirate: Das Problem das hier wieder deutlich aufgezeigt wird ist das PGI nun mal keine ahnung von game design hat. Sicherlich hat jumppsniping andere ursachen als
die jjs, zum beispiel das mieserable map design fast aller karte, aber es wird immer an einem einfachen Zahlenwerten wie Schaden oder hier der Thrust gedreht statt die
grundlegende Mechanick dahinter genauer in Augenschein zunehmen und das problem wirklich zu lösen. PGI heilt nur Sympthome aber nie die Krankheit und sowas
ist auf dauer (für jedes Spiel) tödlich.
Eine Menge probleme in diesem Spiel würden sich sehr leicht lösen lassen wenn wirklich ernsthaft die hintergründe untersucht werden würde.
Jumpssniping ist ein tolles Beispielt. Am Anfang hats keiner gemacht weil es keine Mechs dafür gab. Nun kommt der Highlander um die Ecke und jeder macht es.
Schön gut. Kann der Mech ja nix dafür. Statt aber zbsp. die Feuer genauigkeit während des sprungs, auch mit abgeschalteten JJs zu reduzieren wird der Thrust bei höherstufigen JJs ins
bodenlose generft.
Ergebniss: Assault Poptarts verschwinden so gut wie, dafür muss nun der Cataphract herhalten. Weil der aber mit duch die tiefen Arme und weniger Tonnage unattraktiver ist wird weniger gejump-sniped
Falsch! Es sieht nur so aus. Lights und Meds wie Shadwohawk fahren die Scheisse immernoch ganz massiv aber die meisten Leute sehen entspannt drüber hinweg( warum auch immer o.0)
Man glaubt das problem gelöst zu haben nur das JJs auf Assaults selbst bei max anzahl nicht mal mehr zum klettern taugen.
Clan-Tech wird eingeführt und auf einmal haben "§$§$&$%/(*'`?€ wie die Herren von House of Lords wieder ein Werkzeug an die hand bekommen weil PGI zu beschränkt ist auch nur 5m
weit im voraus zu denken. Also überall DualPPC + (Dual) Gauss Daishis und Madcats. Wieder handelt PGI nicht sondern entwirft das "Energy-Managment" um PPc+ Gauss zu uterbinden was in der Theroie zwar gut klingt
aber solche builds nicht aus der Welt schafft sondern nur dafür sorgt das man 1Gauss+1PPC im chainfire frist. Was für meinen geschmack immernoch zuviel ist. Des weiteren verzichtet man bis auf weiteres auch noch darauf dieses Feauture zu implementieren. Da PGI die Mechs aber zu schnell sterben kommt man auf die Idee die Panzerung noch weiter anzuheben ohne sich darüber im klaren zu sein das dies das Balcning weiter beinträchtigen wird.
Verstehst du was ich meine? Es gibt einfachere Mittel zum lösen vieler probleme die etwas arbeitsintensiver wären wie zbsp. ein genereller Spread von Beschuss aber PGI dreht lieber hundert mal an simplen zahlen werten
wie schaden/panzerung/Cooldown ect. UND DIESE IDIOTIE KOTZT MICH SOWAS VON AN!
*isch habe fertisch* ;P