God of War hat einen neuen Beitrag "Bewerbung Kanaxx" geschrieben. 10.10.2014
Hi und danke für deine Bewebung. Einer unsere Offiziere wird sich mit dir ingame in verbindung setzten. Sorry im voraus falls das etwas länger dauern sollte. Wie schon gesagt bauen wir grade etwas um, neues Forum, neues TS usw.
God of War hat einen neuen Beitrag "OCTOBER ROAD MAP" geschrieben. 03.10.2014
Der Grund dafür ist den Battletch Regeln geschuldet. Wird eine Bauzeie des Reaktors kritisch getroffen produziert der Mech jeder Runde 5 zusätzliche Hitze weil die Reaktorabschirmung beschädgt worden ist. Der 2 Treffer steigert die Hitze auf 10 Punkte pro Runde. Der 3. Treffer schaltet den Reaktor ab um ne Explosion zu verhindern. Sprich der Mech fällt aus und gilt als zerstört.
Da IS XL Engines 3 Slots por seiten Torso haben ist kassiert der Mech bei Verlust eines Seitentorsos 3 kritsche im Reaktor und ist damit raus. Clan XLs brauchen nur 2 pro seiten Torso und soregn damit für 2 kritische Treffer die die Hitze steigern den Mech aber im Spiel lassen.
Im grunde hällt sich PGI hier "nur" an die Regeln. Aber ihr habt schon recht, wenn man nen Seitentorso verliert ist die zusätzliche Hitze sehr selten von Belang.
God of War hat einen neuen Beitrag "Allens Gode Boldar!" geschrieben. 02.10.2014
Herzlichen Glückwunsch und Alles Gute zum Gebrutstag! Entspann dich schön und schnapp dir ein oder zwei....
God of War hat einen neuen Beitrag "MCW Liga" geschrieben. 02.10.2014
da phuq?
God of War hat einen neuen Beitrag "MCW Liga" geschrieben. 01.10.2014
Ein Trail of Position? Sind wir claner oder was? ^^ Und was wird aus den 4 Teams die "durchfallen"? Die dürfen dann nicht mehr mitspielen? o.0
God of War hat einen neuen Beitrag "OCTOBER ROAD MAP" geschrieben. 01.10.2014
UND DURCH DIE WAHRHEIT ERLANGT IHR DIE FREIHEIT! :D
God of War hat einen neuen Beitrag "OCTOBER ROAD MAP" geschrieben. 01.10.2014
@Pirate: Das Problem das hier wieder deutlich aufgezeigt wird ist das PGI nun mal keine ahnung von game design hat. Sicherlich hat jumppsniping andere ursachen als die jjs, zum beispiel das mieserable map design fast aller karte, aber es wird immer an einem einfachen Zahlenwerten wie Schaden oder hier der Thrust gedreht statt die grundlegende Mechanick dahinter genauer in Augenschein zunehmen und das problem wirklich zu lösen. PGI heilt nur Sympthome aber nie die Krankheit und sowas ist auf dauer (für jedes Spiel) tödlich.
Eine Menge probleme in diesem Spiel würden sich sehr leicht lösen lassen wenn wirklich ernsthaft die hintergründe untersucht werden würde. Jumpssniping ist ein tolles Beispielt. Am Anfang hats keiner gemacht weil es keine Mechs dafür gab. Nun kommt der Highlander um die Ecke und jeder macht es. Schön gut. Kann der Mech ja nix dafür. Statt aber zbsp. die Feuer genauigkeit während des sprungs, auch mit abgeschalteten JJs zu reduzieren wird der Thrust bei höherstufigen JJs ins bodenlose generft.
Ergebniss: Assault Poptarts verschwinden so gut wie, dafür muss nun der Cataphract herhalten. Weil der aber mit duch die tiefen Arme und weniger Tonnage unattraktiver ist wird weniger gejump-sniped Falsch! Es sieht nur so aus. Lights und Meds wie Shadwohawk fahren die Scheisse immernoch ganz massiv aber die meisten Leute sehen entspannt drüber hinweg( warum auch immer o.0) Man glaubt das problem gelöst zu haben nur das JJs auf Assaults selbst bei max anzahl nicht mal mehr zum klettern taugen.
Clan-Tech wird eingeführt und auf einmal haben "§$§$&$%/(*'`?€ wie die Herren von House of Lords wieder ein Werkzeug an die hand bekommen weil PGI zu beschränkt ist auch nur 5m weit im voraus zu denken. Also überall DualPPC + (Dual) Gauss Daishis und Madcats. Wieder handelt PGI nicht sondern entwirft das "Energy-Managment" um PPc+ Gauss zu uterbinden was in der Theroie zwar gut klingt aber solche builds nicht aus der Welt schafft sondern nur dafür sorgt das man 1Gauss+1PPC im chainfire frist. Was für meinen geschmack immernoch zuviel ist. Des weiteren verzichtet man bis auf weiteres auch noch darauf dieses Feauture zu implementieren. Da PGI die Mechs aber zu schnell sterben kommt man auf die Idee die Panzerung noch weiter anzuheben ohne sich darüber im klaren zu sein das dies das Balcning weiter beinträchtigen wird.
Verstehst du was ich meine? Es gibt einfachere Mittel zum lösen vieler probleme die etwas arbeitsintensiver wären wie zbsp. ein genereller Spread von Beschuss aber PGI dreht lieber hundert mal an simplen zahlen werten wie schaden/panzerung/Cooldown ect. UND DIESE IDIOTIE KOTZT MICH SOWAS VON AN!
*isch habe fertisch* ;P
God of War hat einen neuen Beitrag "OCTOBER ROAD MAP" geschrieben. 30.09.2014
Wenn sie glauben das das poptarting zurück gegeangen ist dann rauchen die auch crack...
God of War hat einen neuen Beitrag "Witziges..." geschrieben. 29.09.2014
Also komm. Früher war man bei Star wars in heller Begesiterung gefangen wenn mal gelegentlich ein Lichtschwert aufgetaucht ist oder einer das Wort Jedi nur in den Mund genommen hat. Seit Episode 1 muss in jedem Kack der mit Starwars zu tun hat entweder Jedi, Sith oder irgendwelche anderen Force user dabei sein und die haben dann auch noch ein Lichtschwert selbst wenns nicht zu ihrer Tradition gehört. Was soll der Kack? 1 von 10.000 ist Macht sensitiv und davon werden die wenigsten jemals ausgebildet. Total inflationärer gebrauch der Macht. Pfui. :P
God of War hat einen neuen Beitrag "Witziges..." geschrieben. 29.09.2014
wie wärs mal mit ner serie ohne Force user? immer die aushilfs jedi die eh drauf gehen... blöd.
toll, so langsam wie sie den weg gehen ist der support beendet und der publisher pleite bevor das spiel jemals annähernd an das rankommt was man uns versprochen hatte als man uns die kohle für die Founder Packages aus den rippen geleiert hat. -.-