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| Zuletzt Online: 14.10.2014
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Hmm das leidige Thema Engine... Die Performace probleme hängen nicht "generell" mit der Engine zusammen. Es gibt zwar auch meldungen für Far Cry 3 wegen problemen, allerdings bezieht sich das eher auf micro-stuttering, also minimale Ruckler ,1/2 Fps gehen verloren. Das Problem sind die einstellungen für die Engine. Wird ein Wert nicht gesetzt, nimmt die Engine ein "High", also den höchsten Wert an. Das man in MWO aber so gut wie nichts einstellen kann, läuft das Spiel, egal ob du LOW oder HIGH-Settings nimmst, fast gleich.
Kann man auch im Entwicklerforum (Engine http://www.crydev.net) nachlesen. Und bestätigt sich auch wenn man User-Configs einbindet. Da stellt du nämlich alles ein was geht, mit niedrigen Werten, und das läuft. Außerdem ist das Game dermaßen CPU-Lastig... Verursacht durch das Actionscript (HUD, Terrain usw,) Alles in allem nicht "optimiert" 
Die Engine selber kann extrem viel, hat Hardwarehunger ohne Frage, aber im Augenblick lässt sich da bei MWO noch einiges rausholen.
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wird da ein Button im Mechlab zum aktivieren eingeblendet oder aktivert sich das automatisch ?
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http://mwomercs.com/forums/topic/73941-r...rd-person-view/
Der Grundtenor lautet: "...wir wissen Ihr habt keinen Bock auf 3rd Person, ist uns aber egal, wir bauen es trotzdem ein."
Wenn die meinen so mit Ihrer Community umgehen zu können, na dann Porst Mahlzeit... ;-(
Edit: doch kein lock auf dem Org-thread.
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Zumal wahrscheinlich sowieso schon längst ein Map-Editor für die Engine verhanden ist. Der Arbeitsaufwand liegt denke ich nur an den Texturen/Details... Meine Güte, von mir aus können die die bestehenden Texturen verwenden ;-)
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Zitat von Jukebox im Beitrag #12 Ich mag auf Maps und Modis abgestimmte Konfigurationen überhaupt nicht. Wenn es nach mir geht, dann bleibt alles so Random, dass man sich weder auf Modus noch auf Maps einstellen kann. Alles andere sorgt nur dafür, dass man auf bestimmten Maps nur bestimmte Konfigs sieht. Eismap? Laserboot! Heisse map? Gausscat!
Son Müll will ich garnicht erst sehen. Nicht mal im Ansatz.
Ich meinte auch nicht auf Maps angepasste Konfig, sondern nur auf Modi. Ansonsten hast du wahrscheinlich recht.
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Ich würde mich mal über neue Maps freuen. Evtl. auch mal größere Karten, die bisherigen sind dann doch relativ klein. Außerdem dürfte es nicht so schwer sein nen Spielmodi wie Team-deathmatch einzubauen. Im Prinzip müssten da ja nur die CAP-Punkte abgeschaltet werden.
Wäre halt ganz nett wenn man dann anhand des Spielmodi entscheiden kann welchen Mech mit welcher ausstattung man mitnimmt. So ala, Assault -> möglöichkeit zu Cappen -> mehr Speed, weniger Bewaffnung; Deathmatch -> mehr Bewaffnung,weniger Speed weil kein Cap.
Naja, mal schaun was der Patch bringt.
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Ich sag mal Bravo ! Aber ne reduzierung des Schadens hätte es wahrscheinlich auch getan... Schaden reduzieren + Streuung erhöhen dürfte etwas zu viel des guten sein.
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Auch von mir, alles Gute !
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